Publié le: 5 novembre 2025 Publié par: Louise Commentaires: 0
jeux mobiles les plus rentables

L’industrie du jeu mobile ne cesse de croître chaque année, devant le PC et les consoles en termes de chiffres d’affaires. Selon une prévision de NewZoo, les revenus du secteur devraient dépasser les 103 milliards de dollars d’ici la fin de l’année 2025.

Ce montant représenterait une augmentation de 3,4 % par rapport à l’année précédente (2024). Parmi les titres les plus rentables, certains se distinguent par leur modèle économique et leur stratégie marketing. Voici une sélection de jeu vidéo mobile les plus rentables au monde en 2025 auxquels vous pourrez jouer durant une pause café.

Honor of Kings

Développé en 2015 par TiMi Studio Group, Honor of Kings a consolidé sa position de leader mondial en 2025. Son public principal et le plus lucratif se trouve en Chine continentale, où il domine la culture e-sport mobile. D’après Sensor Tower, le jeu a généré des revenus mensuels estimés à 4,5 milliards de dollars de recettes et atteint 200 millions de dollars hors de Chine.

Ce succès est attribué à son modèle de monétisation basé sur les achats intégrés, les passes de combat et les événements saisonniers. En novembre 2020, Honor of Kings comptait déjà plus de 100 millions de joueurs actifs. Aujourd’hui, il a déjà dépassé la barre des 200 millions d’utilisateurs dans le monde.

Cette croissance spectaculaire est le signe d’un marché du divertissement en ligne où l’engagement des joueurs est essentiel. Cette même exigence de qualité et de performance se retrouve dans le secteur des jeux de hasard. C’est dans ce contexte que des sites spécialisés comme Slotozilla s’intéressent aux critères de sélection des plateformes de jeux d’argent. Ils aident les utilisateurs à identifier les plateformes en analysant les qualités qui font un meilleur site de casino en ligne, soulignant l’importance de facteurs comme la sécurité, l’expérience utilisateur et les offres de bienvenue.

C’est dans cette même logique que Honor of Kings continue de renforcer sa position dans cette industrie. Le jeu mise sur une expérience utilisateur fluide, une communauté active et des systèmes de récompense bien pensés pour maintenir l’engagement de ses joueurs. En combinant ses innovations technologiques et ses stratégies marketing, TiMi Studio Group a su transformer son titre en une référence de l’e-sport mobile.

honor of kings

Genshin Impact

Tout comme call of duty mobile et clash royale, Genshin Impact (HoYoverse) reste l’un des titres les plus lucratifs en 2025. Édité par HoYoverse (miHoYo), le jeu a réalisé environ 1,85 milliard de dollars de revenus mobiles sur l’année. Son modèle de monétisation repose principalement sur le système gacha qui permet :

  • L’acquisition de nouveaux personnages jouables.
  • L’obtention d’armes rares et puissantes.
  • L’achat de monnaie premium qui est la ressource principale utilisée pour tirer sur les bannières de gacha.
  • La vente du Pass de bataille (Battle Pass), qui offre des récompenses progressives.

Pour ce jeu VR, ce sont les marchés asiatiques qui continuent d’apporter la plus grande part des recettes. Toutefois, Genshin a aussi une bonne audience en Amérique du Nord et en Europe où les joueurs dépensent fortement lors des grosses mises à jour. En 2025 HoYoverse a misé sur des campagnes d’influence globales et des cross-promotions régionales qui ont boosté le chiffre d’affaires de l’entreprise.

Sensor Tower et App Magic ont régulièrement signalé ces pics liés aux sorties de personnages et aux festivals en jeu. Genshin a continué d’accumuler récompenses et records d’audience pour un titre mobile AAA tout en supportant des coûts de production.

genshin impact

Voyage fantastique vers l’Ouest (NetEase)

Développé et édité par NetEase, ce jeu de rôle multijoueur basé sur la mythologie chinoise est presque exclusivement dominé par son marché d’origine, la Chine. Sa monétisation repose sur des achats intégrés complexes liés à la progression des personnages, l’équipement de haut niveau et les systèmes sociaux.

Élément Détails
Éditeur / Développeur NetEase
Type de jeu Jeu de rôle multijoueur (MMORPG) basé sur la mythologie chinoise
Marché principal Chine
Modèle économique Achats intégrés complexes : progression des personnages, équipement haut niveau, systèmes sociaux
Période concernée 1er semestre (janvier à juin)
Chiffre d’affaires 1,2 milliard de dollars (Source : Sensor Tower)

 

En 2025, NetEase a intensifié ses efforts de marketing afin d’attirer de nouveaux joueurs. L’éditeur a mis en place des collaborations culturelles et des campagnes en direct de livestreaming. Ces actions ont bien soutenu les ventes, surtout pendant les périodes festives.

Parallèlement, la société a renforcé sa stratégie de protection numérique. Tout comme les plateformes de jeux qui misent sur la sécurité des casinos pour garantir la confiance des joueurs, NetEase a choisi de placer la cybersécurité au cœur de sa stratégie. Cette politique de transparence et de protection des données a consolidé sa réputation, aussi bien en Chine qu’à l’international.

unruly heroes

Roblox

Créée par David Baszucki et Erik Cassel en 2006, Roblox est une plateforme de jeu de combat et d’aventure éditée par Roblox Corporation. Accessible sur de nombreux appareils, elle est gratuite mais propose des achats intégrés via sa monnaie virtuelle. C’est une plateforme sociale dans laquelle les joueurs peuvent interagir et se faire des amis. En 2025, elle a généré 1,18 milliard de dollars de revenus mobiles.

Son modèle de monétisation est basé sur :

  • L’achat de Robux qui est la monnaie virtuelle de la plateforme
  • La vente d’objets cosmétiques pour les avatars des joueurs.
  • Les abonnements premium (Roblox Premium) qui offrent des Robux mensuels et des avantages économiques dans les échanges et les achats.
  • Les micro-transactions au sein des jeux qui servent à débloquer des pouvoirs ou des objets

Aujourd’hui, la majorité des joueurs de Roblox se trouvent aux États-Unis et en Amérique du Nord. Toutefois, il faut noter que le jeu est aussi en croissance dans certaines régions d’Asie. En 2025, Roblox a continué ses efforts marketing en ciblant notamment les parents et les écoles. Dans le même temps, la plateforme a financé des programmes de créateurs et des événements sponsorisés pour renforcer l’engagement et les revenus sur mobile.

Pourquoi certains ces jeux mobiles dominent le marché

Si certaines listes de jeux mobiles dominent le marché mondial en 2025, c’est avant tout parce qu’ils ont su combiner plusieurs facteurs importants. Par exemple, les titres comme Genshin Impact, Candy Crush Saga, Clash of Clans ou encore Zenless Zone Zero ont su améliorer leurs graphismes pour mieux répondre aux besoins de leurs utilisateurs.

Ainsi, les joueurs peuvent essayer leurs jeux de stratégie sur smartphone, tablette et ordinateur. Leur succès repose aussi sur le système de gacha, qui pousse à l’achat grâce à l’ajout de nouveaux personnages et de cartes à collectionner.

Parallèlement, les leaders comme Honor of Kings et Brawl Stars dominent grâce à leurs modèles économiques efficaces. Ils investissent dans l’e-sport et les fonctionnalités sociales, dignes des plus grands jeux sur console. Tout cela explique pourquoi ils dominent encore le marché des jeux mobiles en ligne.